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Como usar POV-Ray - Primeros pasos

Al ejecutar el programa povray ("C:\Archivos de programa\POV-Ray for Windows v3.6\bin\pvengine.exe"), visualizamos en la parte superior esta imagen.

Para iniciar un nueva escena (archivo .pov), hacemos un doble click sobre este icono

Luego en el menú elegir "insert" >> Header >> Scene File Header

El resultado es el siguiente en la nueva página


En nuestro caso se debe reemplazar en vers: por 3.6, llenar cada uno de los campos, Desc: es la descripción breve de la escena que construiremos. Date: la fecha de creación, se puede agregar la fecha de finalización. Auth: el nombre del autor. File: el nombre del archivo ej.: mi_primer_imagen.pov .

Repetir el procedimiento en el menú Isert >> Headers >> Standar includes. Los includes son librería, que se encuentran en el "subdirectorio include" y son del tipo .inc.

Si apretamos el botón

aparecerá la siguiente ventana

Al apretar "YES", deberemos dar un nombre a la escena y elegir la carpeta donde la guardaremos. No obstante la ventana de "render" aparecera en negro, debido a no hemos agregado "una cámara", ni una "luz" y menos un "objeto.

Como insertar una cámara

En el archivo de escena, aparece así:

texto_camara.jpg, 18046 bytes

location: es ubicación de la cámara en coordenadas x,y,z; en este caso esta ubicada en x=0.0 en y=2.0 (altura) y en z=-5
look-at: la cámara mira hacia el punto, x=0,y=0,z=0 (origen de coordendas.

Del mismo modo utilice en el menú insert >> Ligth sources >> point ligth , de este modo insertará una luz puntual, analice la ubicación de la luz, el color de la misma.

// create a regular point light sourcelight_source {  0*x                  // light's position (translated below)  color rgb <1,1,1>    // light's color  translate <-20, 40, -20>}

Por último inserte un objeto, con el menú Insert >> Shape >> elija alguna opción (para comenzar use box, sphere, cylinder, cone, plane)

Si se siente seguro con varias figuras haga una escena.

Atención: Si inserta con Insert >> Shapes >> Sphere, obtendra una esfera con el siguiente código:


// create a sphere shapesphere
{ <0, 1, 0> // center of sphere
0.5 // radius of sphere
// scale <1,2,1>
// <= Note: Spheres can become ellipses by uneven scaling}

tenga en cuenta que
falta el color
, agregue antes de la llave "}" , pigment{color rgb<1,0,0>} , es el rojo.

Debe quedar así:


// create a sphere shapesphere
{ <0, 1, 0> // center of sphere
0.5 // radius of sphere
// scale <1,2,1> // <= Note: Spheres can become ellipses by uneven scaling pigment{color rgb<1,0,0>} // color rojo}

Buen trabajo.


Recomendamos ver el recurso del curso Nuestra primera imagen, allí encontrará más explicaciones.

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