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Como usar POV-Ray - Primeros pasos |
Al ejecutar el programa povray ("C:\Archivos de programa\POV-Ray for Windows v3.6\bin\pvengine.exe"), visualizamos en la parte superior esta imagen.

Para iniciar un nueva escena (archivo .pov), hacemos un doble click sobre este icono
![]()
Luego en el menú elegir "insert" >> Header >> Scene File Header


En nuestro caso se debe reemplazar en vers: por 3.6, llenar cada uno de los campos, Desc: es la descripción breve de la escena que construiremos. Date: la fecha de creación, se puede agregar la fecha de finalización. Auth: el nombre del autor. File: el nombre del archivo ej.: mi_primer_imagen.pov .
Repetir el procedimiento en el menú Isert >> Headers >> Standar includes. Los includes son librería, que se encuentran en el "subdirectorio include" y son del tipo .inc.
Si apretamos el botón
![]()
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Al apretar "YES", deberemos dar un nombre a la escena y elegir la carpeta donde la guardaremos. No obstante la ventana de "render" aparecera en negro, debido a no hemos agregado "una cámara", ni una "luz" y menos un "objeto. |
Como insertar una cámara
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En el archivo de escena, aparece así:
location: es ubicación de la cámara en coordenadas x,y,z; en este caso esta ubicada en x=0.0 en y=2.0 (altura) y en z=-5 |
Del mismo modo utilice en el menú insert >> Ligth sources >> point ligth , de este modo insertará una luz puntual, analice la ubicación de la luz, el color de la misma.
// create a regular point light sourcelight_source { 0*x // light's position (translated below) color rgb <1,1,1> // light's color translate <-20, 40, -20>}
Por último inserte un objeto, con el menú Insert >> Shape >> elija alguna opción (para comenzar use box, sphere, cylinder, cone, plane)
Si se siente seguro con varias figuras haga una escena.
Atención: Si inserta con Insert >> Shapes >> Sphere, obtendra una esfera con el siguiente código:
Debe quedar así:
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