Tras un intercambio de opiniones con usuarios del foro de Pov-ray al fin me decidí a publicar una animación con pov-ray que realizé tiempo atrás.
Espero que sepan disculpar la total ausencia de interés en cuanto al fondo, la iluminación y el enfoque.
http://www.youtube.com/watch?v=G-2HIMGssfU
No creo que vaya a tener tiempo disponible por el momento para mejorarla, pero gracias de cualquier modo por sus comentarios. Continuar
Hace varios años que usé wings 3d, pero nunca lo utilicé como modelador para exportar a povray.
Voy a cronicar las busquedas de tutoriales y páginas que se refieran al uso de este programa, como así también su utilización en povray.
Los invito a que visiten este sitio donde está la Crónica del uso de wings 3d y su aplicación a povray.… Continuar
Saludos, tengo el siguiente codigo:
#include "colors.inc"
// This is a simple red sphere
// the sphere
sphere {
<0,0,0>, 5
pigment { color rgb <1,0,0> }
}
El problema es que NADA aparece en la pantalla de salida. Y lo más extraño es que los ejemplos incluidos sí muestran salida.
¿Algún consejo?
¡Muchas gracias! Continuar
Agregado por Abraham el mayo 21, 2009 a las 11:23am —
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Como dijjo el poeta:
Sabrás que has estado trasteando demasiado con el raytracing cuando te detengas a hacer una foto a un puente que probablemente fue diseñado con AutoCad y la publiques en un blog de aficionados al POV-Ray. Continuar
Cuando estes realizando un diseño en 2D y tengas limitada la paleta de colores, asegurate de que los objetos se parecen a lo que quieres que se parezcan. Como, por ejemplo, estos "fresquisimos" huevos cromados. Continuar
Agregado por B Gimeno el febrero 14, 2009 a las 9:45am —
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Si consigue usted leer con atención la primera frase de esta imagen sin levantar las cejas, enhorabuena. Afortunadamente para usted el mundo es tan sencillo y monotóno como la raíz cuadrada de veintiseis. Los demás tenemos que levantarnos cada día de la cama para luchar contra un mu… Continuar
Agregado por B Gimeno el febrero 7, 2009 a las 9:15am —
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Como lo prometido es deuda, voy a comentar el uso de las isosuperficies en mis dos últimas imágenes que he colocado en la galería de fotos.
Las isosuperficies me parecen ideales para modelar objetos con detalles complejos, rugosos o objetos de la naturaleza con apariencia fractal (montañas, rocas, corteza de arboles...)
… Continuar
Blinklist es uno de tantos sitios donde uno puede tener una cuenta para compartir enlaces.
Allí he puesto una serie de enlaces sobre povray http://www.blinklist.com/mherrero/pov-ray/ , espero vuestros comentarios y aportes de nuevos sitios. Continuar
Bienvenidos a todos, a este lugar de Povray pues gracias al que ha creado este maravilloso sitio, podremos disfrutar de POV en español que ya era hora, como de momento estoy sin el PC de sobremesa que está en el taller, pues solo unas pocas cosas. Tenia una pagina que e… Continuar
Agregado por brto71 el abril 27, 2008 a las 11:41pm —
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Esto llegó a mis manos y enseguida pensé en ustedes que son los únicos artistas 2.0 que conozco... Péguense una vuelta a ver que les parece. Primer Concurso de ideas Arte 2.0 Continuar
Agregado por Mariana Bargas el enero 28, 2008 a las 7:49pm —
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Una animación muy interesante, desarrollado con povray.
Datos tomados de You Tube:
Autor: ecrespin Bocetos de próximas piezas elaborados con rendering 3D de POV-Ray y edicion audiovisual Added: August 09, 2007
Category: Film & Animation
Tags: Electrokinetics Kinetica Art POV-Ray 3D Animation
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Una busqueda en Flickr, con la palabra "povray" me llevo al sitio de RickGutleber, allí encontré esta tarjeta de Navidad confeccionada con POVRAY. Alli también encontré un álbum llamado "The Making Of" , donde están l… Continuar
Así define Jaime: Con el termino Proceduralizar me refiero a mezclar texturas
fotograficas con metodos procedurales, para disimular la naturaleza
repetitiva de los mapas de imagen, y tambien para obtener diferentes
c… Continuar
Hace un par de añitos conocí esta maravilla y, cada tanto, hago algo en POV en mi tiempo libre. POV-Ray fue un gran aliado en algunos momentos en los que necesitaba algo de realismo. Soy programador de profesión, así que me gusta pelearme (y amigarme) con el código; todos mis experimentos una vez que aprendí un poquito fueron completamente procedurales, y eso me gusta. Este verano pienso probar un poquitín de animación, vamos a ver qué sale.
Animación basada en un fractal, utilizando un actor tridimensional, como una tortuga del lenguaje logo, pero en 3D. Al animar se utiliza una variable, en este caso un factor que divide la longitud del fractal. El resultado es bastante extraño. Es toda una posibilidad de exploración. Quién este interesado en las fuentes de programación me escribe un mensaje privado, con gusto lo atendere.