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Francisco Javier Cruz Jiménez Comentario de Francisco Javier Cruz Jiménez el septiembre 4, 2009 a las 4:37am
Estoy de acuerdo contigo en el sentido de que la infografía no debe estar sujeta a la realidad física. Para que limitarla tanto!! Puede que el efecto saturado de la botella y el vaso se deba al reflejo especular phong y a la intensidad de las fuentes de luz. Veo que al menos hay dos luces con sombras y no sé si alguna de relleno sin sombras. En cualquier caso si observas el código el valor filter esta a 1 y reflection a 0.5.

De todas formas, mi comentario no pretendía ser una crítica a la imagen (aunque indirectamente pueda resultar serlo) sino comentar ese aspecto que al ver la imagen mi vino a la cabeza.

Un saludo.
Antonio Castro Comentario de Antonio Castro el septiembre 3, 2009 a las 1:32pm
Sí, ya sé que esos parámetros no deben sumar más de 1. Está usando la textura predefinida en textures.inc 'Glass2'.

#declare Glass2 =
texture {
pigment { rgbf <1,1,1,1> }
finish {
ambient 0
diffuse 0
reflection 0.5
phong 0.3
phong_size 60
}
}

No recuerdo la versión de Povray con la que hice esta escena.En cualquier caso no suelo buscar que la totalidad de una escena resulte realista. Me gusta el contraste de lo realista con lo surrealista. Para mí la infografía es un instrumento para una forma de expresión artística poco convencional.

Ante cualquier tipo de comentario que una persona me dedique y que esté hecho con respeto, lo único que puedo hacer es agradecerlo.

Sinceramente gracias.
Francisco Javier Cruz Jiménez Comentario de Francisco Javier Cruz Jiménez el septiembre 3, 2009 a las 9:06am
Ojeando un poco las imágenes de la galería me encontré con esta imagen en la que un detalle me llamó mucho la atención y pensé realizar un comentario. No es una crítica de la imagen ni mucho menos, es un comentario de un detalle que muchas veces olvidamos y que creo que en esta imagen queda ilustrado.

Si observais la botella de agua y el vaso vereis que brilla de una forma antinatural en relación al resto de la imagen. Probablemente (y en esto Antonio Castro lo puede comprobar), la textura utilizada posee unos valores bastante altos de reflection, alfa (transmit o filter) y diffuse. En la realidad la suma de estos valores no puede ser mayor que 1. Es decir, la cantidad de luz recibida no puede superar la luz reflejada de forma difusa, la reflejada de forma especular y la refractada. Seguramente en este caso la suma supera la unidad y por eso la botella y el vaso parece que imiten luz.

Bueno, sólo es un comentario sobre esa cuestión ilustrada con esta imagen. Por lo demás la imagen es bastante buena, en especial, me gusta el aspecto de los libros.

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